單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上的FreezePosition代表()。
A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,強(qiáng)制一個(gè)剛體休眠至少一幀的方法是()。
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,添加一個(gè)力到剛體。作為結(jié)果剛體將開始移動(dòng)的方法是()。
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題