判斷題分解后的尺寸標注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動更新。
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最新試題
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
題型:判斷題
并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能對二維面域和三維實體進行操作
題型:判斷題
用3DARRAY命令創(chuàng)建三維陣列時,行間距、列間距和層間距不能是負值。
題型:判斷題
執(zhí)行視點(VPOINT)命令,當顯示坐標球和三角架時,鼠標在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標在小圓以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。
題型:判斷題
在矩形陣列(ARRAY/R)中,如果要向下和向右進行陣列,則行偏移為正,列偏移為正
題型:判斷題
要使單獨的多段線線段寬度逐漸變小,只要修改該多段線的起始寬度值就能實現(xiàn)
題型:判斷題
在編輯多段線時,可以用樣條曲線或拋物線來擬合多段線。
題型:判斷題
對于“關聯(lián)”的圖案填充,用拉伸命令改變邊界后,填充能自動更新
題型:判斷題
將二維圖形拉伸(EXTRUDE)成三維實體時,拉伸后的實體頂面可以小于、等于或大于底面。
題型:判斷題
縮放(ZOOM)和平移(PAN)命令用于二維圖形的顯示控制,不能在三維模型軸測視圖上進行操作。
題型:判斷題