下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?()。
A.裝飾模式(Decorator)
B.適配器模式(Adapter)
C.策略模式(Strategies)
D.橋接模式(Bridge)
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A.策略模式(Strategies)
B.橋接模式(Bridge)
C.適配器模式(Adapter)
D.單例模式(Singleton)
A.抽象工廠模式( Abstract Factory )
B.工廠方法模式(Factory Method)
C.適配器模式 (Adapter)
D.單例模式(Singleton)
A.定義一系列的算法,把它們一個個的封裝起來,并且使它們可相互替換。
B.為一個對象動態(tài)連接附加的職責(zé)。
C.你希望只擁有一個對象,但不用全局對象來控制對象的實例化。
D.在對象之間定義一種一對多的依賴關(guān)系,這樣當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知并自動更新。
下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?()
A.裝飾模式(Decorator)
B.策略模式(Strategy)
C.橋接模式(Bridge)
D.觀察者模式(Observer)
A.原型
B.創(chuàng)建者
C.工廠方法
D.迭代
最新試題
OOA階段的主要活動包括()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進(jìn)行修改和補充的原因是()。
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
在用戶界面設(shè)計中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()
以下設(shè)計,哪個是為了預(yù)防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。