判斷題可以使用不同的渲染類型進行不同幾何體角色的渲染。

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1.單項選擇題可以使用哪種方法將BOM ID添加到參與者組()

A.單擊“作者”>“注解”>“BOM ID”
B.無法將BOM ID添加到參與者組,BOM ID只能在“屬性”窗格中單獨添加
C.在左窗格的BOM選項中單擊“創(chuàng)建BOM ID”
D.在BOM工作區(qū)中單擊“生成BOM ID”

2.單項選擇題使用何種選擇集和過濾器可以定位關(guān)鍵幀,進而控制角色的不透明度()

A.三個選項都錯誤
B.打開“屬性過濾器”,一個幾何體角色,在屬性欄中選擇不透明度
C.打開“只顯示所選角色的關(guān)鍵幀”、“屬性過濾器”,在屬性欄中選擇不透明度
D.“屬性過濾器”和屬性欄中選擇不透明度

5.單項選擇題如何從SOLIDWORKS Composer中創(chuàng)建自定義導(dǎo)入配置文件()

A.“文件”>“屬性”>(默認)“文檔屬性”>“輸入”>“創(chuàng)建”
B.創(chuàng)建一個位于“文件”>“首選項”>“數(shù)據(jù)路徑”>“SOLIDWORKS Composer文件”>“導(dǎo)入配置文件”目錄中的XML文件
C.您不能創(chuàng)建自定義導(dǎo)入配置文件
D.“打開”對話框>“導(dǎo)入配置文件”>“創(chuàng)建”