判斷題商業(yè)目的是人機(jī)交互設(shè)計(jì)的重要驅(qū)動(dòng)因素,因?yàn)楹侠淼脑O(shè)計(jì)可以帶來更高的用戶體驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生更好的市場(chǎng)反響。
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2.判斷題在人機(jī)交互設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)該密切關(guān)注使用者的需求和期望,預(yù)測(cè)和管理技術(shù)趨勢(shì)和變化。
4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是人機(jī)界面的分類之一?()
A.命令式界面
B.觸摸屏界面
C.圖形用戶界面(GUI)
D.編程界面
5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是人機(jī)交互設(shè)計(jì)中重要的考慮因素?()
A.用戶需求和目標(biāo)
B.硬件設(shè)備的規(guī)格
C.用戶界面的導(dǎo)航
D.可訪問性需求
最新試題
隨著社會(huì)文化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活質(zhì)量的逐步提高,消費(fèi)者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
題型:多項(xiàng)選擇題
車身設(shè)計(jì)中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢(shì),減小操縱力,降低操縱疲勞。
題型:判斷題
人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進(jìn)性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在需求分析中,正常情況下競(jìng)品分析一般選?。ǎ﹤€(gè)競(jìng)品對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在室內(nèi)空間中,人體的運(yùn)動(dòng)器官和感覺器官與室內(nèi)人體的活動(dòng)關(guān)系最為密切,因而,對(duì)室內(nèi)活動(dòng)空間和空間設(shè)施的設(shè)計(jì)應(yīng)該合理考慮到人的()等因素。
題型:多項(xiàng)選擇題
()包括身高、體重、上臂長(zhǎng)、前臂長(zhǎng)、大腿長(zhǎng)和小腿長(zhǎng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
未來界面設(shè)計(jì)的邊界還將會(huì)在()方面進(jìn)一步拓展。
題型:多項(xiàng)選擇題
后排座人體的布置時(shí),一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢(shì)和腿部空間。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
切換開關(guān)亦即撥動(dòng)開關(guān),常用于()的場(chǎng)合。
題型:多項(xiàng)選擇題
人機(jī)交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
題型:判斷題