單項(xiàng)選擇題武術(shù)散打比賽的場(chǎng)地是()
A.長方形
B.正方形
C.園形
D.五星形
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1.單項(xiàng)選擇題散打比賽中用拳法擊中對(duì)方得分部位可得()
A.5分
B.3分
C.2分
D.1分
2.單項(xiàng)選擇題散打比賽在武術(shù)中屬于()
A.表演
B.技巧
C.套路
D.格斗
3.單項(xiàng)選擇題武術(shù)散打成年每局比賽時(shí)間()
A.1分鐘
B.2分鐘
C.3分鐘
D.4分鐘
4.單項(xiàng)選擇題武術(shù)散打每場(chǎng)比賽采用()
A.三局兩勝制
B.五局三勝制
C.七局四勝制
5.單項(xiàng)選擇題一局比賽中,雙方出現(xiàn)平局時(shí)應(yīng)先看()
A.受警告次數(shù)
B.受勸告次數(shù)
C.當(dāng)天體重
D.看進(jìn)攻
最新試題
為加大拳法動(dòng)作力度,可以無限制的加大動(dòng)作幅度。
題型:判斷題
配合運(yùn)用階段時(shí),教師可適時(shí)進(jìn)行“喂招”和“引招”的方法,幫助學(xué)生體會(huì)動(dòng)作細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
用轉(zhuǎn)身鞭拳進(jìn)攻對(duì)方后腦后,判對(duì)方為該場(chǎng)勝方。
題型:判斷題
進(jìn)行長期的核心力量訓(xùn)練,能使運(yùn)動(dòng)員在比賽中更好的保持身體的平衡。
題型:判斷題
佯攻戰(zhàn)術(shù)的核心在于假動(dòng)作要逼真,在轉(zhuǎn)換成真實(shí)動(dòng)作的時(shí)候不能猶豫且一定要果斷。
題型:判斷題
武術(shù)散打具有()、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、鍛煉意志、發(fā)展心智的功能價(jià)值。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)散打“左貫拳”技術(shù)說明正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
側(cè)踹腿動(dòng)作的主要環(huán)節(jié)中對(duì)打擊力度影響最大的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
正蹬腿的常見錯(cuò)誤動(dòng)作包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
臺(tái)邊戰(zhàn)術(shù)的形式可以分為逼打下臺(tái)和牽引下臺(tái)兩種。
題型:判斷題