單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,多相機(jī)共存的情況下決定相機(jī)遮擋關(guān)系的屬性是()。
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,相機(jī)中的Clear Flags設(shè)置成什么值可以把背景設(shè)置為純色?()
A.skybox
B.solidcolor
C.depthonly
D.dontclear
2.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,相機(jī)按照投影方式,分成哪些種類?()
A.正交
B.透視
C.投影
D.散光
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最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題