填空題在Unity中,()屬性可以讓相機鎖定到指定的游戲對象。
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最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題