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下面硬件設(shè)備中哪些是多媒體硬件系統(tǒng)應(yīng)包括()
(1)計算機(jī)最基本的硬件設(shè)備
(2)cd-rom
(3)音頻輸入、輸出和處理設(shè)備
(4)多媒體通信傳輸設(shè)備
A.僅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
組成多媒體系統(tǒng)的途徑有哪些()
(1)直接設(shè)計和實現(xiàn)
(2)增加多媒體升級套件進(jìn)行擴(kuò)展
(3)cpu升級
(4)增加cd-da
A.僅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于如dpi的敘述()是正確的。
(1)每英寸的bit數(shù)
(2)每英寸像素點數(shù)
(3)dpi越高圖像質(zhì)量越低
(4)描述分辨率的單位
A.①③
B.②④
C.①④
D.全部
A.100張
B.50張
C.200張
D.75張
下列哪些說法是正確的()
(1)冗余壓縮法不會減少信息量,可以原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。
(2)冗余壓縮法減少冗余,不能原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。
(3)冗余壓縮法是有損壓縮法。、
(4)冗余壓縮的壓縮比一般都比較小。
A.(1)(3)
B.(1)(4)
C.(1)(3)(4)
D.僅(3)
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全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
Authorware中()用于設(shè)計程序流程。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
Edius到2014年已發(fā)展到()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()