單項選擇題4~5歲幼兒的運(yùn)動能力明顯發(fā)展,記憶力和同伴交往需求增強(qiáng),此時的規(guī)則游戲應(yīng)()
A.選擇大運(yùn)動量的體育類規(guī)則游戲和簡單的感知類智力游戲
B.讓幼兒多體驗游戲動作的樂趣,積累游戲經(jīng)驗
C.選擇內(nèi)容多樣,規(guī)則具體的游戲,可設(shè)置相應(yīng)的計分系統(tǒng)
D.選擇和介紹有一定認(rèn)知難度的以思維和心智策略為主要競爭手段的規(guī)則游戲
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1.單項選擇題下列規(guī)則游戲中,適合小班幼兒的是()
A.投擲游戲
B.接力賽
C.傳話游戲
D.走迷宮
2.單項選擇題“孩子有一種語言,一口雙手,一百個想法,一百種思考、游戲、說話的方式”這句話體現(xiàn)了組織指導(dǎo)建構(gòu)游戲應(yīng)考慮的因素是()
A.制定必要的游戲規(guī)則
B.豐富幼兒有關(guān)物體培構(gòu)與形式的經(jīng)驗
C.鼓勵幼兒的創(chuàng)新思維
D.評價應(yīng)以幼兒的表述和解釋為主
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最新試題
教學(xué)游戲中的信號物不包括()。
題型:單項選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題