填空題“我對(duì)普通的人類沒(méi)有興趣.你們之中要是有外星人,未來(lái)人,異世界來(lái)的人,()者,就盡管來(lái)找我吧!” (出自涼宮春日的憂郁)
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紋理分辨率通常影響()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
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光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
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AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
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像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題