A.動畫的播放速度可以在動畫錄制完成后設(shè)置
B.默認設(shè)置下,基于關(guān)鍵幀的動畫,關(guān)鍵幀越多,動畫速度越快
C.動畫的速度是由動畫構(gòu)建確定的,無法更改
D.動畫在播放過程中可以暫停
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A.可以通過關(guān)鍵幀的方式實現(xiàn)
B.可以通過飛行路線實現(xiàn)
C.可以通過錄制飛行交互操作實現(xiàn)
D.可以通過配置參數(shù)實現(xiàn)
A.動畫可以在ArcMap中實現(xiàn)
B.動畫只能在ArcScene中實現(xiàn)
C.動畫可以在ArcScene和ArcGlobe中實現(xiàn)
D.動畫只能通過ArcGIS的動畫功能實現(xiàn)
A.飛行動畫可以通過多種方式實現(xiàn)
B.飛行動畫可以導(dǎo)出為視頻
C.飛行動畫可以直接在ArcScene中查看
D.多個飛行動畫不可以疊加
A.如果要素圖層為地理坐標,則高度單位一般為度
B.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位為米
C.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位一般為長度單位
D.如果要素圖層為投影坐標,則高度單位和平面坐標單位一致
A.三維點要素可以直接轉(zhuǎn)換為三維面要素
B.閉合的三維線要素可以直接轉(zhuǎn)換為三維面要素
C.二維的面要素無法轉(zhuǎn)換為三維面要素
D.可以直接創(chuàng)建三維面要素
最新試題
ArcGlobe和ArcScene的區(qū)別是()
ArcSDEgeodatabase基于大型關(guān)系數(shù)據(jù)庫,GIS與數(shù)據(jù)庫通過中間件ArcSDE聯(lián)系。
屬性數(shù)據(jù)的錄入方法有()
空間插值的理論假設(shè)是空間位置上越靠近的點,越可能具有相似的特征值,而距離越遠的點,其特征值相似的可能性越大。
DSM和DEM都用于表示地表的模型,DSM是包括植被表面、房屋的表面,而DEM不含植被、人工建筑物。
小道消息經(jīng)過口口相傳后,往往面目全非,因此信息不具有傳輸性。
地圖投影變形主要反映在哪幾個方面()
柵格疊加分析是指將不同圖幅或不同數(shù)據(jù)層的柵格數(shù)據(jù)疊加在一起,在疊加地圖的相應(yīng)位置上產(chǎn)生新的屬性的分析方法。
凡是同一坐標系(同一橢球參數(shù))內(nèi)的投影轉(zhuǎn)換,無論是地理坐標和投影坐標之間的轉(zhuǎn)換,還是不同投影帶之間的轉(zhuǎn)換,都不需要參數(shù),就可以實現(xiàn)高精度轉(zhuǎn)換。
基于屬性的GIS查詢可以通過關(guān)系數(shù)據(jù)庫的SQL語言進行查詢。