判斷題Flash無法直接創(chuàng)建的動畫效果是三維動畫。
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()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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下面關于矩形工具正確的說法是()
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若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題