判斷題Pivot/Center按鈕用于切換物體旋轉(zhuǎn)時(shí)旋轉(zhuǎn)軸的軸心點(diǎn),pivot是以物體自身的網(wǎng)格軸心為軸心,Center則是多個(gè)物體組合后的渲染邊界的中心。

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2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Unity 3D編輯器和Hub,說(shuō)法正確的是()。

A.Unity3D利用Hub完成多個(gè)不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項(xiàng)目列表,可以直觀的了解每個(gè)項(xiàng)目所對(duì)應(yīng)的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個(gè)平臺(tái)上安裝多個(gè)Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗(yàn)證和許可證機(jī)制,初級(jí)開發(fā)者只有獲取個(gè)人許可證才能使用編輯器