A.單工
B.半雙工
C.全雙工
D.模擬
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A.IP地址的總長度為32位
B.每一個IP地址都由網絡地址和主機地址組成
C.一個C類地址擁有8位主機地址,可給254臺主機分配地址
D.A類地址擁有最多的網絡數
A.OSI中面向連接的網絡服務就是虛電路服務
B.SNA采用的是虛電路操作支持虛電路服務的方式
C.以數據報方式操作的網絡中不可以提供虛電路服務
D.在ARPANET內部使用數據報操作方式,但可以向端系統提供數據報和虛電路兩種服務
A.廣域網能連接多個城市或國家并能提供遠距離通信
B.廣域網一般可以包含OSI參考模型的7個層次
C.目前大部分廣域網都采用存儲轉發(fā)方式進行數據交換
D.廣域網可以提供面向連接和無連接兩種服務模式
A.基帶和窄帶
B.粗和細
C.屏蔽和非屏蔽
D.基帶和寬帶
A.網絡層
B.傳輸層
C.會話層
D.表示層
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最新試題
虛擬數字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
.虛擬數字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現象,如重力、摩擦力等。
虛擬數字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現更加真實。
虛擬數字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。