單項(xiàng)選擇題3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)
A.5
B.6
C.7
D.8
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1.單項(xiàng)選擇題()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。
A.桌面虛擬現(xiàn)實(shí)
B.完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)
C.增加現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)
D.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
2.單項(xiàng)選擇題數(shù)控加工仿真系統(tǒng)是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)操作“虛擬設(shè)備”,而不能()
A.檢驗(yàn)數(shù)控程序
B.檢測(cè)工藝系統(tǒng)的剛性
C.編輯預(yù)輸入數(shù)控程序
D.增加機(jī)床操作的感性認(rèn)識(shí)
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
題型:判斷題