多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,Mesh類(lèi)包括的方法有()。
A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()
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1.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,Untiy3d引擎提供的碰撞體組件包括哪些?()
A.Box Collider
B.Sphere Collider
C.Mesh Collider
D.Capsule Collider
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最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題