名詞解釋客體間性
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人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
題型:填空題
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
題型:填空題
交互設(shè)計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
數(shù)字藝術(shù)是指在()中以()的形式()和()的()。
題型:填空題
奧普藝術(shù)又稱為()和(),是繼()之后在西方技術(shù)革命的推動下出現(xiàn)的一種新的()。
題型:填空題
人類百分之80的信息是通過()獲得的。
題型:填空題
交互設(shè)計的宗旨是優(yōu)化()和(),()和()之間的(),從而保證交互符合要支持的()。
題型:填空題
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
題型:填空題
網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題
集合藝術(shù)又稱()其藝術(shù)創(chuàng)作是將生活中的()、()等作為()和(),湊合在一起構(gòu)成()。
題型:填空題