單項選擇題使用Unity3D時,Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個方法計算空間中兩點間的距離。()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義方法時使用的參數(shù)是()。
A.實參
B.形參
C.傳參
D.值參
2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義虛方法正確的選項是()。
A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}