單項選擇題使用Unity3D時,Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個方法計算空間中兩點間的距離。()

A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle


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2.單項選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,定義虛方法正確的選項是()。

A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}