單項選擇題mAlpha這個值就封裝了()。
A.alpha動畫值
B.動態(tài)path值
C.轉化數值
D.GPU繪制數值
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1.單項選擇題也就是說Matrix封裝了()內置的補間動畫。
A.tranlate、alpha和rotate三種
B.alpha、scale和rotate三種
C.tranlate、scale和rotate三種
D.tranlate、scale和alpha三種
2.單項選擇題3*3的Matrix可以操作()。
A.沉浸式
B.主題變換
C.各種圖形變換
D.bitmap
3.單項選擇題dispatchDraw內部會在遍歷所有的子控件時判斷子控件是否有動畫效果,如果有就會調用()方法來繪制子控件,在drawChild方法里調用了super.draw方法,這個方法內部會判斷當前View是否有動畫效果執(zhí)行。
A.drawbitmap
B.drawAlpha
C.drawLayout
D.drawChild
4.多項選擇題關于動畫的監(jiān)聽描述錯誤的是()。
A.不可以監(jiān)聽動畫的開始
B.不可以監(jiān)聽動畫的結束
C.不可以監(jiān)聽動畫的經過
D.不能監(jiān)聽
5.多項選擇題查看View.startAnimation的源碼實現()。
A.最開始設置了動畫的開始時間
B.最開始設置了動畫的位置
C.然后清空父布局的緩存并且將當前View置為無效狀態(tài)
D.invalidate會導致整個界面的重新繪制操作
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