A.圖形
B.關(guān)鍵幀
C.按鈕
D.電影剪輯
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A.flashplayer5.0
B.FIREWORKS
C.DREAMWEAVER
D.PHOTOSHOP
A.*.mp3
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A.普通幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.空白幀
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標位置
A.單擊插入>新元件
B.單擊庫面板低端的新建元件按鈕
C.單擊庫面板的選項菜單,然后從中選擇新元件
D.以上皆是
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。