問答題
用A*算法解決八數(shù)碼難題:設計八數(shù)碼游戲的估價函數(shù)f(n),其滿足A*算法的要求;設初始棋盤布局為S,目標棋盤布局分別為g,如下圖所示:
畫出使用該估價函數(shù)的搜索圖,并標注每個節(jié)點的f(n)值。
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最新試題
進行模型訓練之前,需要先把標注好的數(shù)據(jù)進行分類。訓練有監(jiān)督學習模型時會將數(shù)據(jù)集劃分為()。
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