A.加強(qiáng)明暗交界線
B.邊緣做虛實處理
C.提亮高光
D.加強(qiáng)投影
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A.藍(lán)色
B.綠色
C.紅色
D.紫色
A.亮面
B.灰面
C.暗面
D.都一樣的灰度
A.高光
B.投影
C.明暗交界線
D.亮面
A.顏色
B.布局
C.光影
D.材質(zhì)
最新試題
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
自世界上第一次有意識地進(jìn)行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設(shè)計師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
數(shù)字藝術(shù)的先驅(qū)其實是哪類人?()
唯美寫實風(fēng)格插畫在寫實的基礎(chǔ)中融入藝術(shù)家的(),刻畫細(xì)節(jié)細(xì)膩,真實生動都是這一風(fēng)格的顯著特點,同時也表現(xiàn)了唯美的藝術(shù)情懷。一般以表現(xiàn)人物與場景為主。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
傳統(tǒng)紙媒進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型時將什么相結(jié)合,使其傳播方式和渠道更加多樣化?()
什么一直作為插畫設(shè)計的一種直接媒介?()