A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
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A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Animator里的avatar屬性獲得和設置當前的阿凡達
B.Animator里的speed屬性用來設置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉
D.可以利用Animator來控制UI動畫的播放
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最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
預制體可以包含其他預制體。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。