單項選擇題Flash中,圖符共有幾種類型()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項選擇題在制作形狀補間動畫時,要控制更復雜或不可思議的形狀變化,可以使用(),它可以控制部分原始形狀在移動過程中變成新的形狀。
A.時間軸特效
B.形狀提示
C.分離
D.變形
2.單項選擇題將一個段落文本轉為矢量圖形,至少需要打散()次。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項選擇題制作一個路徑引導動畫至少需要的圖層數(shù)是()
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項選擇題雙擊縮放工具將視圖()顯示。
A.50%
B.75%
C.100%
D.200%
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題