單項選擇題Unity3D游戲引擎中,當Collider(碰撞體)被設(shè)置成Trigger時,當離開另一個Collider時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
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1.單項選擇題untiy3D引擎使用過程中,在游戲?qū)ο笾g發(fā)生碰撞的過程中幾個階段,其中不存在的是哪個?()
A.OnCollisionStop
B.OnCollisionEnter
C.OnCollisionStay
D.OnCollisionExit
2.單項選擇題Unity3D游戲引擎中,當Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
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