單項選擇題Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition);if(Physics.()(ray,100))print(“Hit something!”);以上代碼的功能是從鼠標(biāo)位置向屏幕里發(fā)射射線,如果碰撞任何東西,則輸出信息,則空白處應(yīng)該填入?()
A.ScreenToRay,RayCast
B.ScreenPointToRay,RayCast
C.cast,ScreenPointToRay
D.ScreenPointToRay,cast
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題關(guān)于以下代碼正確的說法是()。RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray,__out__hit,100))Debug.Log(hit.point)
A.100代表射線最長為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0
2.單項選擇題unity3D引擎中,Physics.Raycast中l(wèi)ayerMask說法正確的是()。
A.layerMask表示射線檢測到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測無關(guān)
D.這個參數(shù)沒有實際意義,可以忽略

最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題