多項(xiàng)選擇題完成三維動畫故事板的制作之后就可以正式進(jìn)入3D建模階段了,包括()。
A.角色模型
B.3D場景
C.道具模型
D.鏡頭
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1.單項(xiàng)選擇題()是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。
A.幀
B.場
C.圖層
D.元件
2.多項(xiàng)選擇題動畫制作進(jìn)入到后期階段,主要是完成動畫的細(xì)節(jié)處理,包括()和配音等。
A.著色
B.添加特效
C.合成
D.剪輯
3.單項(xiàng)選擇題動畫片《神筆馬良》是一部()
A.木偶動畫
B.剪紙動畫
C.水墨動畫
D.泥偶動畫
4.單項(xiàng)選擇題美國的()公司開始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,他們在《印第安那.瓊斯和魔殿》一片中首次制作了一個(gè)全數(shù)字的合成鏡頭。
A.工業(yè)光魔
B.維塔
C.好萊塢
D.環(huán)球影業(yè)
5.單項(xiàng)選擇題1914年,溫瑟麥凱制作的動畫片()公映,這部影片把故事、角色和真人表演安排成互動式的情節(jié),大獲成功。
A.恐龍葛蒂
B.滑稽面孔的幽默形象
C.白雪公主
D.玩具總動員
最新試題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,渲染的目的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字媒體數(shù)據(jù)庫的特點(diǎn)不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字媒體傳播技術(shù)中,P2P 技術(shù)的優(yōu)勢是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,抗鋸齒技術(shù)是為了()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的難度調(diào)整通常通過()實(shí)現(xiàn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字視頻的后期制作不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,多邊形建模的優(yōu)點(diǎn)是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的分類不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字音頻的混音技術(shù)不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的優(yōu)勢不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題