判斷題在制作骨骼動畫時,必須從第一幀到最后一幀逐幀修改幀中內(nèi)容,才能完成動畫制作。
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最新試題
在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
題型:判斷題
在制作課件之前,應先系統(tǒng)地設計好課件素材。
題型:判斷題
利用補間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導層。
題型:判斷題
要刪除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補間動畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要刪除單個形狀提示,可右擊要刪除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。
題型:判斷題
制作補間動畫時,在屬性面板的“緩動”編輯框中輸入正值,可使動畫逐漸變快;若輸入負值,可使動畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
題型:判斷題