單項選擇題布爾運算沒有的運算操作類型為()
A.Union
B.Subtra
C.Intersection
D.Connection
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1.單項選擇題Max中有很多的坐標(biāo)系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是()
A.View
B.V3d
C.World
D.Screen
2.單項選擇題下面哪個命令用來合并擴展名是max的文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View_Image_files
3.單項選擇題以下哪一個命令可以用來設(shè)置線的可渲染屬性()
A.Fuse
B.Interpolation
C.Renderable
D.Cut
4.單項選擇題以下哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作()
A.Refine
B.Weld
C.Make_First
D.Bevelel
5.單項選擇題在3DS_MAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中()
A.編輯菜單
B.視圖菜單
C.創(chuàng)建菜單
D.修改菜單
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題