A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
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A.一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有計(jì)算、存儲、輸入、輸出四個(gè)方面的基本功能
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能
C.在圖形系統(tǒng)中,存儲容量指的是計(jì)算機(jī)的內(nèi)存
D.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量
提出“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”的一些基本概念和技術(shù),確定了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作為一個(gè)嶄新科學(xué)分支的獨(dú)立地位,從而被稱為圖形學(xué)之父的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
色彩模型包含的量有()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。