填空題Animator組件可以通過()的方式來獲取。
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最新試題
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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