填空題GameObjectcube=GameObject.()(PrimitiveType.Cube)。
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最新試題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
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題型:判斷題
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