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在Unity中,可以使用()類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)。
答案:
2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)
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在Unity中,()是一個(gè)用于制作和播放動(dòng)畫(huà)的子系統(tǒng)。
答案:
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
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在Unity中,可以通過(guò)()函數(shù)來(lái)獲取正在播放的音頻片段的當(dāng)前時(shí)間。
答案:
GetTime()
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