A.模型材質(zhì)紋理動(dòng)畫和特效
B.風(fēng)格色彩動(dòng)作流暢度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
C.場(chǎng)景劇情動(dòng)作和視覺效果
D.畫面構(gòu)圖透視節(jié)奏和鏡頭切換
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.根據(jù)場(chǎng)景需求和運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)層次的優(yōu)化
B.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻和渲染工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
C.細(xì)心的手工處理每個(gè)頂點(diǎn)和細(xì)節(jié)模型
D.不需要特別處理模型的頂點(diǎn)數(shù)量和細(xì)節(jié)層次
A.使用三維模型軟件的測(cè)量工具進(jìn)行保證
B.依據(jù)現(xiàn)實(shí)尺寸和比例進(jìn)行模型調(diào)整和處理
C.參考其他數(shù)字人作品的比例和比例尺進(jìn)行調(diào)整
D.制作數(shù)字人的規(guī)范中有標(biāo)準(zhǔn)的比例和比例尺可以參考

最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。