A.觀察者模式
B.命令模式
C. 策略模式
D.責任鏈模式
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A.一個抽象工廠
B.一個具體工廠
C.一個接口
D.沒有核心
A.抽象產(chǎn)品
B.具體產(chǎn)品
C.簡單工廠
D.消費者
A.兩者都滿足開閉原則:簡單工廠以if else方式創(chuàng)建對象,增加需求看看時候會修改源代碼
B.簡單工廠對具體產(chǎn)品的創(chuàng)建類別和創(chuàng)建時機的判斷是混合在一起的,這點在工廠方法模式中已經(jīng)克服
C.不能形成簡單工廠的繼承結(jié)構(gòu)
D.在工廠方法模式中,對于存在繼承等級結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品樹,產(chǎn)品的創(chuàng)建是通過相應(yīng)等級結(jié)構(gòu)的工廠創(chuàng)建的。
A.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對象創(chuàng)建
B.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是功能的實現(xiàn)
C.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是組織類和對象的常用方法
D.創(chuàng)建型模式關(guān)注的是對象間的協(xié)作。
A.責任鏈
B.備忘錄模式
C.模板方法模式
D.訪問者模式
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
在用戶界面設(shè)計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細描述()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。