A.
B.
C.
D.
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A.管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上。
B.管理一個EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。
C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法
B.當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法
C.如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D.如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
A.
B.
C.
D.
A.將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能(dom解析優(yōu)點(diǎn))
B.不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少(sax解析優(yōu)點(diǎn))
C.整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時間和空間(dom解析缺點(diǎn))
D.不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(sax解析缺點(diǎn))消失
A.實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
B.是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運(yùn)行,而不會因?yàn)榍袚Q頁面而消失
C.可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
D.處理一個應(yīng)用程序整體性的工作
最新試題
創(chuàng)建實(shí)體類時,哪個注解用來標(biāo)記數(shù)據(jù)庫實(shí)體類()
在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
在創(chuàng)建DAO時,哪個注解用來定義執(zhí)行簡單插入的方法()
以下哪個字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
在ItemEntryViewModel中,哪個函數(shù)用于將商品插入到Room數(shù)據(jù)庫中()
以下哪個不是Room提供的方法()
在WorkManager中,LiveData可以轉(zhuǎn)換為什么類型的數(shù)據(jù)流()
ViewModel的數(shù)據(jù)會在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時丟失。
使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()
在WorkManager中,哪個類表示請求執(zhí)行工作()