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使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPrefs類可以存儲(chǔ)少量不敏感的數(shù)據(jù)。()
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判斷題
使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,調(diào)用MonoBehavior類的StartCoroutine方法,可以開始運(yùn)行協(xié)同程序。()
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那一項(xiàng)不是OOP的三大特征。()
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
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