A.A類
B.B類
C.C類
D.D類
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A.只能在一個(gè)方向上傳輸
B.可以在兩個(gè)方向上同時(shí)傳輸
C.可以在兩個(gè)方向上傳輸,但不能同時(shí)進(jìn)行
D.以上均不對(duì)
A.每個(gè)分組自身攜帶有足夠的信息,它的傳送是自尋址的
B.在整個(gè)傳送過程中,不需建立虛電路
C.使所有分組按順序到達(dá)目的系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)要為每個(gè)分組做出路由選擇
A.65536
B.256K
C.16M
D.4G
A.巨型機(jī)
B.中型機(jī)
C.微型機(jī)
D.小型機(jī)
A.應(yīng)用程序
B.系統(tǒng)程序
C.用戶程序
D.中間程序
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最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。