填空題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早起源于20世紀(jì)60年代,此時(shí)第一臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備()問世
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1.單項(xiàng)選擇題電子商務(wù)一開始是用鼠標(biāo)和鍵盤作為主要的硬件交互,但這隨著智能手機(jī)和平板電腦的到來而發(fā)生改變,而后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了更多的交互作用和()。
A.身體控制機(jī)制
B.時(shí)間
C.效率
D.模擬手段
2.單項(xiàng)選擇題利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過()觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決定。
A.話筒
B.耳麥
C.音響
D.傳感裝置
3.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用計(jì)算機(jī)重建各種景觀的三維模型已經(jīng)不存在技術(shù)障礙了,主要的困難是要取得足夠詳細(xì)和精確的數(shù)據(jù)來建立(),然后在生成模型的時(shí)候進(jìn)行大量的計(jì)算,得到最終模型。
A.數(shù)據(jù)庫
B.框架
C.數(shù)據(jù)表
D.流程圖
4.單項(xiàng)選擇題運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。這既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做()的費(fèi)用。
A.瓷磚
B.地板
C.模型
D.地?zé)?/p>
5.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工程制造業(yè)可縮短(),減少費(fèi)用。
A.設(shè)計(jì)時(shí)間
B.開發(fā)周期
C.準(zhǔn)備時(shí)間
D.設(shè)計(jì)周期
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
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虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
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虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
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.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
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題型:判斷題