填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如何獲取從游戲開始運行,到當前的所經(jīng)歷的總的真實時間(秒)()。
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最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題