下圖中,同樣的直角倒角卻得到了不同的效果,正確的原因是()。
A.倒圓角輸入的數(shù)值不同
B.角銜接的兩個(gè)邊的變成不一樣長(zhǎng)造成的
C.角的模式不同,有權(quán)重變化的是貝茲角點(diǎn),而沒(méi)有權(quán)重變化的是角點(diǎn)
D.這是max的錯(cuò)誤,是隨機(jī)出現(xiàn)的,看你運(yùn)氣好不好了
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制作如下圖這樣的模型,是在可編輯網(wǎng)格的哪個(gè)子層級(jí)實(shí)現(xiàn)的?()
A.邊層級(jí)
B.面層級(jí)
C.多邊形層級(jí)
D.元素層級(jí)
如圖所示,如果想將圖中左側(cè)的模型變成圖中右側(cè)的模型應(yīng)該做怎樣的操作?()
A.添加網(wǎng)格光滑
B.添加渦輪光滑
C.開(kāi)啟多邊形自帶的松弛功能
D.開(kāi)啟多邊形自帶的NURMS細(xì)分功能
如圖所示,想要得到墻面上的豎向分割,要用到布爾運(yùn)算的哪種操作?()
A.并集
B.交集
C.差集
D.切割
想要得到圖上這種合并效果,較為快捷的操作順序是()。
A.先選擇三維物體,然后添加圖形合并,再拾取二維線作為合并圖形,轉(zhuǎn)換成mesh,選面
B.先選擇二維物體,然后添加圖形合并,再拾取三維物體作為投射對(duì)象,轉(zhuǎn)換成mesh,選面
C.直接創(chuàng)建一個(gè)二維線,擠壓后。通過(guò)布爾運(yùn)算直接在球上切出這個(gè)文字形狀
D.創(chuàng)建一個(gè)球體,用Cut切割,在球上切出這個(gè)形狀
出現(xiàn)下圖的陣列效果的原因是什么?()
A.陣列物體的軸向有問(wèn)題
B.陣列的路徑二維線有問(wèn)題
C.路徑整列的跟隨沒(méi)有勾選
D.陣列物體的模型有問(wèn)題
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