多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Physics類(lèi)包含的靜態(tài)方法包括以下哪些?()
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
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1.多項(xiàng)選擇題發(fā)射射線(xiàn)在項(xiàng)目中可能的用途有()。
A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
2.多項(xiàng)選擇題RaycastHit類(lèi)是射線(xiàn)檢測(cè)的結(jié)果類(lèi),具有以下屬性()。
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
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最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題