判斷題休閑的本質(zhì)就是要充實職業(yè)活動內(nèi)的物質(zhì)生活。
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3.單項選擇題當(dāng)一個國家或地區(qū)人均GDP達(dá)到()美元時,社會就會進(jìn)入休閑消費的急劇擴張期。
A.800
B.1000
C.1200
D.1600
4.單項選擇題休閑倡導(dǎo)()消費,以實現(xiàn)休閑產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
A.環(huán)境
B.生態(tài)
C.綠色
D.低碳
5.單項選擇題我們把旅行社、音響制品公司、各類健身娛樂器械和服裝制造公司、休閑食品公司等稱為()。
A.主體休閑產(chǎn)業(yè)
B.輔助休閑產(chǎn)業(yè)
C.休閑相關(guān)產(chǎn)業(yè)
D.無關(guān)產(chǎn)業(yè)
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休閑的價值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗,不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
題型:判斷題
休閑資源包括人文資源與自然資源。()
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對現(xiàn)代城市功能的培育、提升與優(yōu)化,始終是城市化的核心任務(wù)。()
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2020年的國際茶日,中國的推廣大使是李子柒。()
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對于收于水平較低的人來說,進(jìn)行休閑消費除了需要支付金錢外,時間單位成本也越來越低。()
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女性在休閑產(chǎn)品的選擇方面也越來越趨于挑戰(zhàn)性與多樣化。()
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無論是在哪個地區(qū),城鎮(zhèn)居民的休閑消費需求都是一樣的。()
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除了球臺、球桿的一次性投入之外,臺球的后續(xù)活動也需要較大的消耗投入,不屬于低碳環(huán)保的運動方式。()
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網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
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西方早期的休閑教育是社會各個階層都可以參與的生活教育。()
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