判斷題ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來(lái)對(duì)他進(jìn)行實(shí)例化。理由和MonoBehaviour相同,因?yàn)楸仨毻ㄟ^(guò)Unity的序列化機(jī)制來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。()
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最新試題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
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