A.void fFriend(T &objT,int k){objT.i=k;}
B.void fFriend(T &objT,int k){k=objT.i;}
C.void T::fFriend(T &objT,int k){k+=objT.i;}
D.void fFriend(T &objT,int k){objT.i+=k;}
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A.void W::fConst(int&k)const{k=a;}
B.void W::fConst(int&k)const{k=a++;}
C.void W::fConst(int&k)const{cin>>a;}
D.void W::fConst(int&k)const{a=k;}
A.void Z::fStatic(){obj Z.a=1;}
B.void Z::fStatic(){a=1;}
C.void Z::fStatic(){this->a=0;}
D.void Z::fStatic(){Z::a=0;}
A.n=1;
B.Y::n=1;
C.objY::n=1;
D.Y->n;
A.說明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時前邊要加修飾符static
B.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在類體外定義
C.引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,要在靜態(tài)數(shù)據(jù)成員前加<類名>和作用域運算符
D.每個對象有自己的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員副本
A.類A一定是類C的友元
B.類C一定是類A的友元
C.類C的成員函數(shù)可以訪問類B的對象的任何成員
D.類A的成員函數(shù)可以訪問類B的對象的任何成員
最新試題
C++一般的程序都要具有兩條語句,這兩條語句為()和using namespace std。
在程序中使用函數(shù)可以是提高程序的開發(fā)效率和()。
()可以看作是符號化了的機器語言,使用助記符編寫程序。
標(biāo)識符的()是指一個標(biāo)識符在程序中的有效范圍。
()是所有C++程序開始執(zhí)行的入口。
標(biāo)識符的()是指在程序的哪個區(qū)域里可以使用。
對于只存儲一個基本類型數(shù)據(jù)的指針,使用new為其動態(tài)分配的語法格式為()。
第一代高級語言以Fortran語言和()語言為代表。
C++語言可以用()限定符強制改變訪問權(quán)限。
為了避免頻繁的函數(shù)調(diào)用與返回,C++語言引入了()的概念。