單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,向量點(diǎn)乘的幾何意義可以在項(xiàng)目中做什么用?()
A.求模長(zhǎng)
B.求夾角
C.求法線
D.求相對(duì)位置
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.f和t夾角
B.兩個(gè)向量之間的距離
C.兩個(gè)向量的點(diǎn)乘
D.兩個(gè)向量的叉乘
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