單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)技術(shù)不是目前Unity所支持的OcclusionCulling技術(shù)?()
A.PVSonly
B.PVSanddynamicobjects
C.AutomaticPortalGeneration
D.DynamicOnly
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1.單項(xiàng)選擇題在哪個(gè)模塊下可以修改RenderPath?()
A.Camera
B.Light
C.RenderSettings
D.ProjectSettings->Quality
2.單項(xiàng)選擇題如何為物體添加光照貼圖所使用的UV?()
A.不用添加,任何時(shí)候都會(huì)自動(dòng)生成
B.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“GenerateLightmapUVs”
C.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,勾選“SwapUVs”
D.更改物體導(dǎo)入設(shè)置,在UVs選項(xiàng)中選擇“UseLightmaps”
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最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題