單項選擇題操作錯誤出現(xiàn)的頻率和嚴重程度如何指的是()
A.可靠性
B.依據(jù)性
C.易學性
D.容錯性
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1.單項選擇題客戶擱置某產(chǎn)品一段時間后是否仍然記得如何操作指的是()
A.可靠性
B.依據(jù)性
C.易學性
D.容錯性
2.單項選擇題產(chǎn)品是否易于學習指的是()
A.可靠性
B.依據(jù)性
C.易學性
D.容錯性
3.單項選擇題()是指在特定環(huán)境下,產(chǎn)品為特定用戶用于特定目的時所具有的有效性、效率和主觀滿意度
A.概念
B.介紹
C.交互文檔
D.可用性
4.單項選擇題不屬于交互設計任務的是()
A.高度提升產(chǎn)品易用性
B.創(chuàng)造出可用性產(chǎn)品
C.提高用戶使用的舒適感
D.寫產(chǎn)品文檔
5.單項選擇題交互設計從“目標導向”的角度解決產(chǎn)品設計,以下說法不正確的是:()
A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
最新試題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題