判斷題對有將定約來說,為了試探滿貫定約,通常要確保每門花色都不少于第二輪控制。而所謂控制是指某門花色持有A或K,單張或空門。A或K是指大牌控制,而單張或空門是指牌型控制。
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某場比賽中為3H,某個(gè)人有6張將牌,長套點(diǎn)為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
開叫人為多少點(diǎn)時(shí),叫阻擊開叫?()
題型:單項(xiàng)選擇題
十一法則指:同伴首攻長套花色中的第四大牌,你用11減去該大牌的點(diǎn)數(shù)得到的差,為除同伴之外三個(gè)牌手中大于該大牌的張數(shù)之和。
題型:判斷題
此局叫了7NT,莊家方需要贏多少墩?()
題型:單項(xiàng)選擇題
一副牌共有多少個(gè)控制?()
題型:單項(xiàng)選擇題
聯(lián)手25點(diǎn),可以做多少階定約?()
題型:單項(xiàng)選擇題
一局游戲共有多少墩牌?()
題型:單項(xiàng)選擇題
二三原則是指,若己方有局最多宕2墩,無局最多宕3墩。
題型:判斷題
在橋牌的信號發(fā)送中,長度信號先小后大表示偶數(shù)張,先大后小表示奇數(shù)張。
題型:判斷題
飛牌原則是指較小的牌躲過對方的大牌,而讓己方贏得牌墩。
題型:判斷題